ライブ配信、VTuberを活用した

マーケティング
プロモーション

ユーザー同士のコミュニティ創出・運用からKOL施策と多岐にわたるサービスを提供。

圧倒的規模と熱量を持つコミュニティをもとに企画・キャスティング・広告運用までワンストップで支援するマーケティングパートナーです。

相談無料!施策検討段階・資料請求でもOK
プロモーションを相談する

フォームが開かない場合は info@mirrativ.co.jp までご連絡ください

配信者の熱量と
ブランドの想いが重なり、
唯一無二のコミュニティが生まれる。

ミラティブグループは、ゲーム会社様をはじめ幅広い業界に対し、

ライブ配信やVTuberを活用したKOL/KOC施策、コミュニティ活用までを含む統合型プロモーションを提供しています。

企画設計からキャスティング、広告配信、効果検証まで一気通貫で支援。

単発の話題化にとどまらず、"ファンとの関係性を育てる"継続的に続くコミュニティ創出の施策をご提案します。

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Latest case Latest case

なぜ配信者による
プロモーションが重要なのか?

point. 01
若年層・Z世代に届く設計

Z世代は広告を「見る」のではなく「選ぶ」世代。

信頼するVTuberやKOL/KOCの文脈で語られる情報に反応します。

特に個人勢・中小VTuberはコミュニティとの距離が近く、

エンゲージメントの高いプロモーション設計が可能です。

point. 02
"共感→参加→拡散"が同時に起きる

配信施策は一方的な広告ではありません。

共感からコメント参加、SNS拡散、UGC創出へと自然に広がります。

ゲーム会社様のタイトル訴求はもちろん、

飲食などFMCG商品の体験型プロモーションとも高い親和性があり、

"体験共有"まで設計可能です。

point. 03
分断されない統合設計

配信を起点に、VTuber施策、KOL施策、SNS広告、アプリ内施策、リアルイベントまで横断。

単発キャンペーンで終わらせるのではなく、継続的なファン化を前提としたストーリー設計により、

認知拡大から購買・継続利用までを段階的に育てていきます。

ミラティブグループの
プロモーション支援

ミラティブは「All for Streamers」を掲げ、YouTube・Twitch・TikTokなどあらゆるプラットフォームで活動するVTuber/ストリーマーを含む、すべての配信者の活躍を支援しています。
私たちの役割は、単に広告枠を提供することではありません。配信者が自分らしく活動し続けられる持続可能な環境(エコシステム)を整えることで、そこに生まれる純度の高い熱量を、ブランドへの深い共感や購買行動へとつなげるプロモーションを設計することです。

Mirrativの配信者コミュニティを基盤に、個人勢・中小規模VTuberとのコミュニティ施策から、大手事務所所属VTuberを起用した大型プロモーションまで幅広く対応。認知拡大から熱狂的なファンの獲得、継続利用までを一気通貫で実現します。

ミラティブグループの特徴

01

プラットフォーム運営企業
だからできる設計

実際の配信データとユーザー行動に基づき、再現性のある施策を設計。感覚ではなく、データドリブンで勝ち筋を描きます。

さらに、蓄積したデータをもとに目的やKPIに応じた最適化が可能で、ゲーム会社様のリリース/イベント訴求や、FMCG商品のトライアル促進など、多様なマーケティング目的に対応します。

02

圧倒的なリーチ基盤

「Mirrativ」の570万人を超えるユーザー基盤※1、「ぶいきゃす」の1,200人超のVTuberネットワーク※2に加え、配信支援ツール「CastCraft」では1万4,000人以上のアクティブ配信者※3を獲得。規模と熱量を兼ね備えた当社独自の拡散基盤を有しています。

個人勢・中小VTuberを中心とした施策から、大手事務所所属VTuberとの連携企画まで対応可能です。

※1:累計配信者数  ※2:2026年2月時点  ※3:アクティブ配信者:当サービスを当月に一度でも活用して配信を行った配信者数(2025年9月時点)

03

コミュニティ理解の深さ

ファン心理や配信文化を熟知。広告色を抑えた自然な導線づくりにより、コミュニティの熱量を通じて、ブランドのファンを増やします。

"推し"の文脈や配信者との関係性の中で語られることで、視聴者の納得感や共感を生み、購買やDLといった行動へと自然につなげます。

04

ワンストップ対応

企画設計からVTuber/KOL/KOCのキャスティング、広告配信、クリエイティブ制作、レポーティングまでを一気通貫で対応。

分断のない体制により、スピードと成果最大化を両立します。

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サービス詳細

ミラティブ広告
no. 01

ミラティブ広告

スマホゲーム配信者数日本最大級の配信プラットフォーム「Mirrativ」を活用した広告ソリューションです。

ユーザー同士がつながり続けるコミュニティ基盤を活かし、認知向上とユーザー体験の深化を同時に実現します。

配信を起点に、ゲーム会社様のタイトル訴求やアプリDL促進はもちろん、飲食・FMCGなど幅広い業界の商品を"体験型"で自然に届けることが可能です。

詳細はこちら
no. 02

ぶいきゃす

VTuberと企業をつなぐキャスティングプラットフォームです。
1,200人超の個人VTuberを中心に幅広いネットワークを有し、ゲームタイトルコラボや飲食キャンペーン、ポップアップ施策など、多様なプロジェクトを展開しています。

高いエンゲージメントを活かし、ブランドとファンをつなぐ新たな価値を創出します。

詳細はこちら
ぶいきゃす
CastCraft
no. 03

CastCraft

OBSやStreamlabs Desktop、XSplitなど、主要な配信ソフトに対応した配信支援ツールを提供。配信中に全ての視聴者を管理でき、コメントの音声読み上げや、画面上へのコメント表示、視聴者の行動に反応するインタラクティブな演出などを簡単に実装でき、配信者が視聴者とのつながりをより深められる体験を提供します。

詳細はこちら
no. 04

クリエイティブ
エージェンシー

大手VTuber事務所の人気VTuberから個人配信者まで、目的に応じたインフルエンサーをキャスティング。さらにゲームメディアや関連媒体への掲載・タイアップ企画なども含め、プロモーション施策を企画・提案します。

クライアントとインフルエンサー・メディアをつなぐ広告代理店機能として、企画から実行まで一貫して支援します。

キャスティング/プロモーション施策を相談する

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クリエイティブエージェンシー

よくあるご相談

01

若年層・Z世代に刺さるプロモーションは可能ですか。

可能です。

ミラティブグループは、ライブ配信プラットフォーム「Mirrativ」を中心に、日常的に配信・視聴を楽しむ若年層ユーザーとの強い接点を持っています。

さらに、VTuberキャスティングサービス「ぶいきゃす」を通じて、Z世代との親和性が高いVTuber施策の設計も可能です。VTuberは"推し"文化やコミュニティとの結びつきが強く、企業メッセージを自然な文脈で届けやすい特性があります。

広告として一方的に訴求するのではなく、配信者やVTuberの世界観・ストーリーの中で自然に語られる設計を行うことで、Z世代に受け入れられやすい参加型プロモーションを実現します。

02

VTuberを活用したいのですが、企画設計から相談できますか?

もちろん可能です。

VTuberキャスティングサービス「ぶいきゃす」を活用し、キャスティングだけでなく、プロモーション設計からVTuberキャスティング、進行管理、配信ディレクション、キャンペーンページ制作や報酬グッズの企画・制作・配送手配、さらには効果検証まで一気通貫で支援します。目的に応じて最適な施策をご提案します。

また、大手事務所所属VTuberとの連携企画もご提案可能です。

03

配信・SNS・リアル施策を横断した設計は可能ですか?

可能です。

配信プラットフォーム、自社アセット、外部SNS、さらにはリアルイベントや店頭施策までを組み合わせた統合設計が強みです。単一チャネルではなく、複数接点を連動させることで、話題化から行動喚起までをスムーズにつなげます。

04

KOL施策は可能ですか?

VTuberを起点に、拡散力と共感力を両立した多層的なプロモーションを設計します。

マイクロインフルエンサーを活用したコミュニティ浸透施策から、大型KOLを起用した話題創出まで、目的に応じて柔軟にご提案可能です。

05

単発ではなく、継続的なファン化を目指す施策はできますか?

可能です。

単発キャンペーンではなく、シリーズ施策や定期配信企画などを通じて“接触頻度”と“関係性”を高める設計を行います。コミュニティ形成を重視し、継続利用・リピート購買・ロイヤル化まで見据えた中長期プランのご提案が可能です。

実際に、VTuberキャスティングサービス「ぶいきゃす」を活用した継続プロモーションでは、複数回にわたりシリーズ展開を実施し、ファンとの関係性を段階的に深化させます。

06

予算はどのぐらいでしょうか?

施策内容・起用人数・実施期間・広告配信規模などによって変動します。

小規模なテスト施策から、大型の統合プロモーションまで幅広く対応可能です。目的やKPIをお伺いした上で、最適なプランとお見積りをご提示します。

07

実施までのスケジュールを教えてください。

企画内容にもよりますが、企画設計〜実施までは通常1.5か月程度が目安です。

キャスティング規模やクリエイティブ制作が多い場合は、余裕を持ったスケジュールをご提案します。お急ぎ案件についても可能な限り対応いたしますので、ご相談ください。

08

費用対効果の計測はどのようにして行いますか?

配信視聴数、エンゲージメント、SNS拡散数、アプリDL数、売上指標など、目的に応じたKPIを事前に設計します。

施策終了後はレポーティングを実施し、定量データと定性評価の両面から成果を可視化します。継続施策の場合は改善提案まで含めてご報告します。

09

ゲーム会社以外でも相談できますか?

もちろん可能です。実際にゲーム会社様以外のプロモーション実績もございます。

ゲーム会社様のタイトルプロモーションはもちろん、飲食ブランド、日用消費財(FMCG)、エンタメ、アプリサービスなど幅広く対応しています。